游戏设计理论(五):游戏玩法和“有趣的元素”

参考书籍:《Basics of Game Design》——Michael E. Moore

  当开始设计游戏的时候,游戏设计师最先可能会问的问题就是——“玩家在游戏中做什么事情会感到有趣?”显然,用户买一个游戏纯粹是因为觉得能打发时间以及能够让他们在一段时间内感到开心。游戏中的一个玩家玩起来比较有趣的内容会使得玩家想要重复游玩那些内容,然而有些内容并不是那么有趣,但他们作为游戏中那些有趣的内容的前奏是有必要的。

  像是一些游戏中有趣的内容,比如——

·探索未知的区域

·解决局势多样的战斗

·寻找游戏中隐藏的宝物

·建造什么东西

·破坏什么东西

·与游戏中的角色进行互动

·深度参与游戏剧情

·解决谜题

·管理资源

·驾驶飞机

·驾驶快速行驶的汽车

·身临其境地进行体育项目

  其他一些不怎么有趣的内容往往是为了对后续有趣的内容作铺垫而存在的。玩家会愿意参与进行这些内容的游玩,因为后面会有更有趣的内容。这些不太有趣的行动包括——

·背包管理(背包危机二)

·购买和出售游戏道具

·收集图鉴

·重新攻略已经探索过的地区

·管理一支未来可能会人员变动和需要分配工资的体育团队

·重新加载已保存的游戏

·查看说明文档寻找一个操作的对应键位

  当然,设计者都希望最大限度地增加玩家的乐趣,让玩家少受苦。但让游戏中的每件事情都始终充满乐趣是不可能的事情,许多复杂游戏都有一个陡峭的学习曲线,玩家不得不学习游戏中的每一个操作方式以及每一个操作方式的控制方式。在这种情况下,一般来说最好能够准备充分的教程让玩家在适当的时机进行练习上手。