游戏设计理论(四):第一章总结

参考书籍:《Basics of Game Design》——Michael E. Moore

  本章概述了设计师在游戏开发的过程中所做的工作,以使游戏从最初的简单概念变成最终的发行版本,而想出一个中心故事只不过是设计师工作内容的一部分,他们真正的侧重点在于创造有趣的游戏元素。对于比较复杂的游戏,设计师通过使用纸面和可交互式的原型来测试是非常重要的。使用纸面原型在早期开发阶段有很大的帮助,而可交互式原型则让团队看到游戏在屏幕上的样子。

  一旦游戏进入正式制作阶段,设计师就会与美术设计师和程序员一起工作,构建游戏场景,将有趣的场地,令人兴奋的对手,以及有价值的物品放入其中供人使用或进行互动。在整个开发过程中,设计团队会对数值和属性进行调整,并对游戏玩法进行修改,这些修改应定期记录到游戏设计文档中。随着团队的壮大,加入团队的新成员可以通过最新版的游戏设计文档来获取时刻更新的游戏情报。

  本书后续将会更深入地探讨复杂且包含大量数据的游戏的实际开发过程。在下一章中,将讨论游戏玩法和游戏机制之间的区别。虽然将故事说好无疑是很重要的,但了解构成游戏玩法的基本元素将是成为一个成功的设计师的关键。